Die Kunst der Story | Kapitel 10

Debatte

Alice Kohli | Sylke Gruhnwald |
Praxisbericht 2: Hämmern, Sägen, Feilen: Wie eine mulitmediale Geschichte entsteht

Webreportagen (und auch Newsgames) binden den Leser aktiv in den Ablauf der Geschichte ein. Sie lassen den Nutzer entscheiden, in welchem Tempo und mit welcher Intensität er sich mit einer Geschichte auseinandersetzen möchte. Damit stellen sie althergebrachte Gewohnheiten des Nachrichtenkonsums infrage und stellen neue Anforderungen an Autoren sowie an Nutzer. Sicher liegt es im Ermessen der Autoren, inwiefern sie eine Geschichte aus der Hand geben und ob ein Thema sich für einen interaktiven oder gar spielerischen Zugang eignet; und sie müssen sich dann mit der Kritik auseinandersetzen, wenn die Meinungen auseinandergehen. Oder wenn sie zu eindimensional wirken.

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